2010年12月28日 星期二 | By: 雞米

[Android] AlertDialog-加入按鈕及其對應的事件

AlertDialog除了傳遞訊息給使用者之外,可能還需要等待使用者的特定回應,以讓系統作出適當的動作,最常見的就是以按鈕選項與使用者進行互動,AlertDialog.Builder這個Nested Class提供了一些建立AlertDialog相關組成元件的函式,其中正包含按鈕,本文將以在AlertDialog加入按鈕以及其相對應事件處理為主題進行說明。
2010年12月27日 星期一 | By: 雞米

[Android] Android平台版本佔有率情形

Android從1.5版(Cupcake)到最近才釋出的2.3版(Gingerbread)已歷經數個版本演進,這期間也出現許多支援各種版本的device,身為App開發者勢必要了解目前device平台版本的分佈情況,才可以決定軟體版本開發的優先權。
2010年9月2日 星期四 | By: 雞米

[ActionScript] 疑難雜症篇 - Error #1009無法取存null的屬性或方法

前陣子朋友問我造成「Error #1009無法取存null的屬性或方法」的原因,這個問題其實在AS 3.0很常見,主要原因為Display Object不當存取stage屬性。本文將由AS 3.0 DisplayList概念切入,說明Stage與Display Object之間的關係,接著解釋Error #1009發生緣由以及可能的解決方法
2010年8月31日 星期二 | By: 雞米

[Android] AlertDialog-嵌入客製化表單

文章AlertDialog-元件建立與顯示說明基本AlertDialog元件是由title、message所組成,實際應用情況是將特定訊息發送給使用者,並按下確認鈕使AlertDialog消失,上述應用都屬於單向互動,使用者只負責接收系統傳遞的訊息,但如果要作到雙向互動(如下圖),基本的AlertDialog是無法達成的


2010年8月15日 星期日 | By: 雞米

[Android] AlertDialog-元件建立與顯示

無論是何種程式,因為某些操作而突然出現的「警告視窗」是很常見的互動元件,Android提供了AlertDialog類別來實作警告視窗,標題、內容與外觀都可依需求修改,本篇文章將針對AlertDialog元件進行說明,包含了視窗的建立、內容客制和顯示
2010年8月12日 星期四 | By: 雞米

[GAE]什麼是Google App Engine?

2010年台灣颳起一陣雲端風,無論政府或是產業都積極地投入,而最近因為工作需求,開始研究雲端運算的各種應用,Google、IBM、Microsoft等大廠都針對雲端運算產業進行佈局,其中Google App Engine是我最感興趣的一項技術,所以將自己所了解的GAE寫成文章作個簡單的介紹
2010年6月25日 星期五 | By: 雞米

新的道路

昨天從同儕口中得知公司年底要在南投成立研發中心的消息
甚至還以額外獎金鼓勵公司員工前往中部工作
對於我而言,這可是個好消息
2010年6月16日 星期三 | By: 雞米

開放平台行動裝置應用大賽-黃金企鵝獎 參賽啦~

上週去上了Android的開發課程,還免費獲得超厚工具書一本
這本書就市面上所販售的中文書來說,內容算是寫得蠻不錯的
以實際應用範例帶入UI設計、事件、硬體管理、網路存取等概念
比起枯燥的語法教學實用太多了~
2010年6月8日 星期二 | By: 雞米

[Android]開發環境安裝篇

這星期公司舉辦「Android 應用程式軟體開發」的訓練課程,只要是會內同仁都可報名參加,因為工作上可能需要開發Smart Phone應用程式,所以當然不會放過這難得的充電機會啦!這門課的講師大有來頭,大名鼎鼎的"柯博文"是他的本名,很讓人印象深刻的名字。訓練將為期五天,內容包含了入門、嵌入式、網路應用以及遊戲等相關開發課程,讓我十分期待阿~畢竟因為目前工作性質的關係,好久沒有寫程式了…以上都是題外話,這篇文章將針對開發Android應用程式的環境安裝進行說明。


2010年6月2日 星期三 | By: 雞米

巴哈姆特創意遊戲大賽獎狀來了~


經過漫長的等待,巴哈姆特創意遊戲設計大賽的獎狀終於寄來了,是一張質地有點薄加上獎狀title字體被壓扁的獎狀,不過收到它還是很高興,畢竟也是大家共同努力一個月的成果,很慶幸自己能有這種機會與Monica小組成員合力完成一件事情。

不過不知道是不是因為第一屆的關係,這個競賽還是有些不完美的地方,像是官方宣傳不力,連投票的期間只有用小小的廣告方框,投票訊息整個被淹沒在各家遊戲廠商的廣告之中,使得整體活動的投票率不佳,投票結果成績公佈的時間延遲,也沒有將比賽結果公佈在華人最大遊戲社群網站上,獲獎隊伍也是採私下頒獎的方式,整體看起來巴哈姆特對於這項競賽似乎不是這麼重視,有一點虎頭蛇尾的感覺,很希望未來這個比賽能愈來愈好。

ComputeX 之總統來了

今天是台北國際電腦展第一天,因為公司有展示攤位,所以我自然有免費進去的正當理由,以往只知道電腦展就是搶便宜的代名詞,工作以後才知道ComputeX是針對B2B所舉辦的展覽,會場到處都是國外業界人士,一般民眾要參觀只能等到6月6日。
2010年5月21日 星期五 | By: 雞米

寫文章賺錢有搞頭嗎?

今天下班前收到一封信...「您好!恭喜您的投稿被刊登在本期電子報上,麻煩填寫匯款資料,謝謝」,本來以為是祥哥(公司的MIS)又在測試社交工程
2010年5月19日 星期三 | By: 雞米

社會新鮮人雜感

踏入社會已超過半年了
剛開始從學校跳入職場有很多事情不習慣
作事情的方法、不容許犯錯的壓力、同事之間的相處…等
讓我長時間處於戰戰兢兢的心理狀態
2010年5月5日 星期三 | By: 雞米

好像有寫Blog的Fu了

最近因為很多原因
情緒常常不太穩定
想要找個可以抒發情緒的方法
就突然想起了已經荒廢好久好久的BLOG
裡面的文章還停留在農曆新年
踏入職場半年的我居然沒有留下任何字句...似乎有點遺憾
重新想寫Blog並不表示這裡面要充斥著忿忿不平、怨天尤人這些情緒垃圾
我想作點有意義的事情
像是分享、教學、創作之類的文章
希望這麼做可以讓目前太過於規律的上班族生活多點火花
不過要開始寫還必須先解決另一個問題
把Blogger醜醜的預設版面改掉 
2010年3月23日 星期二 | By: 雞米

2010巴哈姆特創意遊戲設計大賽–得獎啦~

歷經一個月的密集開會
巴哈姆特創意遊戲設計大賽的作品順利產出了
雖然無法實現當初大家在構想時的所有規劃,但還稱得上是個完整的作品
3/22是比賽結果公佈的日子,其實當初我對於得獎不是那麼的有自信

2010年3月4日 星期四 | By: 雞米

人生第一次拔智齒

痛了整整三個星期的牙齒,讓我不得不去給牙醫檢查
果然是智齒在作怪...
以往牙齒痛只要不管它,一個星期內就會好
因此我常常驕傲的跟別人說這輩子沒有拔過牙
2010年2月23日 星期二 | By: 雞米

巴哈姆特遊戲比賽開戰啦!!

過年前從FLASH版得知了巴哈姆特舉辦了創意遊戲設計大賽
主題是「逃脫」,直接想到的就是密室脫逃那類的遊戲
開發工具不外乎Flash、Director、Silverlight....